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建筑 / 室内参考案例

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Mir-0396

Mir-0396

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0397

Mir-0397

仰视 / 白天 / 金属

CG仰视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,竖向构图,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0383

Mir-0383

透视 / 傍晚 / 金属

CG透视傍晚金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为傍晚暖光,冷暖混合天光,柔和余晖,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0384

Mir-0384

透视 / 傍晚 / 金属

CG透视傍晚金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为傍晚暖光,冷暖混合天光,柔和余晖,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0385

Mir-0385

透视 / 傍晚 / 金属

CG透视傍晚金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为傍晚暖光,冷暖混合天光,柔和余晖,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0386

Mir-0386

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0387

Mir-0387

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0388

Mir-0388

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0389

Mir-0389

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0390

Mir-0390

透视 / 傍晚 / 金属

CG透视傍晚金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为傍晚暖光,冷暖混合天光,柔和余晖,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0391

Mir-0391

透视 / 傍晚 / 金属

CG透视傍晚金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为傍晚暖光,冷暖混合天光,柔和余晖,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0392

Mir-0392

仰视 / 傍晚 / 金属

CG仰视傍晚金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,竖向构图,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为傍晚暖光,冷暖混合天光,柔和余晖,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0393

Mir-0393

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0394

Mir-0394

透视 / 黑夜 / 金属

CG透视黑夜金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为夜景人工照明,冷暖对比灯光,深色背景,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0395

Mir-0395

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0365

Mir-0365

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0366

Mir-0366

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0367

Mir-0367

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0368

Mir-0368

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0369

Mir-0369

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0370

Mir-0370

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0371

Mir-0371

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0372

Mir-0372

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

Mir-0373

Mir-0373

透视 / 白天 / 金属

CG透视白天金属

基于原始模型草图、SU 或 Rhino 体块截图生成的建筑效果图,保留准确的空间比例与主要体块关系,采用低饱和、克制、具有叙事氛围的建筑可视化,人视角或略低机位,前中后景明确,双点透视或广角透视,材质以清水混凝土、低反射玻璃、浅灰金属为主,光线状态为白天自然光,柔和环境光,控制对比度,整体画面强调建筑与场地的真实尺度、克制的后期、清晰的主体边缘、适量人物与树木点缀,避免无根据改形,最终输出为高清、可直接用于方案表达的写实效果图;优先保留我上传草图或模型截图中的体块关系、开窗节奏、结构逻辑和主要视角;严格参考我当前选中的效果图风格,不要自由发挥偏题;避免:cartoon style、arbitrary redesign、exaggerated facade mutation、oversaturated colors、chaotic composition、heavy bloom、dense crowd、fake reflections、blurry materials、sci-fi lighting。

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